Awal yang tidak rumit
Orang baru membutuhkan kesempatan memahami satu fungsi sebelum bertemu fitur lain. Petunjuk singkat yang muncul pada saat relevan sering lebih mudah diikuti daripada penjelasan panjang di awal. Prinsip ini berlaku pada permainan maupun halaman katalog yang memiliki beberapa kontrol pencarian.
Umpan balik yang langsung
Setelah pengguna memilih gambar pada galeri, tampilan utama perlu berubah secara jelas. Ketika artikel disimpan, tombol sebaiknya menunjukkan status baru. Respons semacam ini mengurangi kebingungan karena orang tahu apakah tindakannya berhasil diterima oleh antarmuka.
Jalur kembali harus ada
Eksplorasi terasa lebih aman ketika pengunjung mudah kembali ke beranda atau daftar artikel. Breadcrumb dan navigasi utama memberi titik orientasi, terutama setelah membuka beberapa halaman. Desain yang membantu pengguna menemukan arah biasanya lebih dihargai daripada efek visual yang terus bertambah.